游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是游戏、小说、影视还是动漫中,“子女和父母发生冲突……那么,是什么原因让“子女和父母的冲突”成为一种经典故事情节呢?……大体来说 4 种子女和父母的冲突类型被游戏所广泛采用

茶多酚:化学工业

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然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸硝酸都是分开的……”主程(食品工程专业)“要不是他不同意我浓硫酸稀硫酸都要分开”一想到自己到现在玩过游戏最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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”“这个学徒人物可能会给你什么样的任务,涉及什么样的剧情”等等,所以“学徒”类角色作为配角在剧情要让他们出彩需要编剧非常深厚的功底……(比如死亡或者是主动遗弃)与角色早早分开,之后角色的导师收养了他,于是身兼导师和父母的职责,在中国经典的武侠小说……至于游戏世界里什么样的生物才属于正常的智能生物呢?我个人的看法是,他们是否能够外族交流的语言

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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游戏还设置了1v3非对称3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会……;2、用户每日对每个作品一次投票机会

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量游戏两个难度不同的地图武器供玩家选择这是……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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